最近单机圈最大的新闻,莫过于《战神5》的正式发售了。不出意外的是,116家媒体给出了平均分94分的绝佳成绩。其中gamingbolt更是夸赞其为“超越前作的满分游戏”。
有媒体试玩后表示:《战神5》虽然在技术力方面没有太多创新,部分剧情也略显尴尬,但118G的内容绝对量大管饱。而且《战神4》中广为诟病的换皮山怪问题,也得到了极大改善,战斗爽感直线上升。另外支线任务和隐藏谜题的增加,也让游戏的可玩度显著提升。据说IGN的小编为了做评测,连续肝了70多个小时,却仍然没有100%完成。
其实熟悉《战神》系列的朋友应该记得,前面3代游戏,是强调战斗爽感的硬核动作游戏。玩家最喜欢的,是奎爷链刃一甩,十几个杂兵灰飞烟灭,或者一个QTE解决大型怪物时的爽快感。但如今纯粹的动作游戏越来越不吃香。于是《战神4》在保留缘由战斗手感的同时,加入了大量的RPG元素。游戏的中心也转变到剧情叙事上。文盲老父亲培养战神儿子的旅途,成为这款问世17年的老游戏焕发生机的主要原因。
早在《战神4》里,制作方就加入了不少非线性的探索和解谜任务。而在最新的《战神5》中,支线任务的数量和质量都显著提升,解谜探索也能一直给予回报。虽然它不像《飘流幻境》等传统RPG网游那样,将探索世界和体验剧情当做主要玩法卖点,但不可否认的是:这些元素让《战神5》回归到了最适合它的定位——动作角色扮演游戏上面。正因如此, 它才能延续前作口碑,获得众多游戏媒体的赞誉。
虽说《战神5》以“诸神黄昏”为标题,似乎整个系列都要迎来终结。但有钱能使鬼推磨。只要资金到位,继续推出续作并非没有可能。按照《战神5》的情况看来,后续作品很可能会继续在剧情上挖掘游戏潜能。即便演变成类似《上古卷轴》和《飘流幻境》那种高自由度的剧情探索模式,也未尝没有可能。
老滚系列自不必说,《飘流幻境》除了开头的游轮遭遇海难的事件外,并没有设定固定的游戏主线,而是以角色为基准,设计了内容丰富的角色主线。只要满足一定的条件,就可以触发对应角色的剧情。而具体的触发条件,则需要玩家在探索地图的过程中自行摸索。这种类似于《金庸群侠传》的高自由度剧情模式,无疑给玩家带来了更多乐趣。
此外《飘流幻境》的剧情玩法还有另一个特点:大部分拥有完整剧情的NPC,都会经历一次死亡剧情和重生剧情,并可以被玩家召唤入队,成为跟宠或者骑宠。此时玩家便可以放心对其进行培养,按照自己的喜好,培养出战斗中的得力帮手了。另外《飘流幻境》中的各种怪物,都可以通过战斗捕捉成为宠物。如果这一玩法也被应用于《战神》系列当中,相信会给玩家们带来更多有趣的游戏体验。
除了角色培养外,武器系统也是RPG游戏的一大乐趣。和《战神4》类似,《飘流幻境》中的武器,基本都都能通过合成功能自行锻造。但在武器等装备之外,合成功能还可以打造独木舟、帆船、飞机和宇宙飞船等各种交通工具,帮助玩家们前往更加广阔的区域里探索。
大家对于《战神5》有何看法呢?欢迎在评论区发表意见哦!