决斗场场地分为X轴和Y轴X轴大约有10个身位,Y轴有4个身位。这里就好比把决斗场看成一个边长宽窄的一个长方体
人物地下的蓝色椭圆光圈的X直径就是一个正身位,Y直径就是一个侧身位。一般的近身忍者普攻距离差不多都是按照地下蓝色光圈X直径的最顶端为标准,远程普攻忍者除外。场地分析就到这里下面讲解走位技巧决斗场的走位是至关重要的,一个好的走位决定了你是否是大神。现在就交给大家如何走位,首先这是萌新走位。
要时刻动起来,在决斗场内要一直反复动,不要左右,一定要上下做运动,向上或者向下这样走位可以躲掉很多技能,一定要多练习。
开局,先不要莽撞,技能不要随便乱放,多试探性的走位,找到对方位置再释放技能(有些人喜欢开局直接找到一个位置放技能,比如柱间的木龙等很多范围大的技能也可以当做试探技能,随机应变才是决斗场的核心。)
那么体术忍者应该怎么走位呢,一般像小李这样的忍者,大多数都要和对方忍者拼近战,那么躲的一手好技能就尤为关键,一般手长忍者都有一个缺点是X轴范围广,Y轴就成了手长忍者的缺点,所以应该找机会走位尽可能的和对方Y轴齐平,并利用机会普攻或者技能起手。
当然还有很多走位技巧还需要预判对方的技能释放时间,位置等。需要时间的积累才能达到。学好这些走位技巧就能从走位菜鸟变成大神,那么走位教学到这里就结束了。下面讲解一下替身机制和骗替身教学。先讲一下替身机制吧,替身冷却时间为15秒,替身是会被冻雪等秘卷打断。对方离你太远时替身是不会替身到你的身后的。然后是骗替身的教学:首先我建议骗替身是要在自己忍者血量比对面少30%的情况再使用,双方忍者血量持平的时候,不需要骗替身。因为骗替身对会玩的人来说并不好骗,没骗出来就白送一个打血量的机会,得不偿失。如果你没有骗替身,进而打血量,对面替身还能进行防反。
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