《全面战争:战锤3》作为“战锤三部曲”收官之作,它被许多战锤玩家寄以厚望。虽然《战锤3》取得了IGN9分,M站媒体均分88分的媒体高分,Steam平台16.7万同时在线玩家数,但是玩家口碑却不佳。
自2月17日发售以来,《全面战争:战锤3》在Steam平台累计收到了4万条玩家评论,好评率仅为“69%”。随着联合大地图的推出,过去30天的好评率回升至“82%”。那么它究竟如何?是否适合新手玩家入坑呢?也能否在继承前作的前提下完成创新呢?
一、一场因熊神陨落爆发的世界大战
“战锤三部曲”收官之作《全面战争:战锤3》描绘了一个史诗级魔幻世界,玩家将扮演八大派系中一位传奇领主,通过传送前往四个混沌魔域,收集四个恶魔王子的魂魄,而这一切都源于一位熊神的陨落。相传多年以前,一群星际旅人来到北极建立传送门,但是混沌之域恶魔也乘此之际入侵这个世界,狩猎生灵万物俱寂。
“序章”的回归成为了《全战:战锤3》的第一个改变,它不仅仅是一个新手教程,更是成为了展现玩法和剧情的窗口,向玩家娓娓道来整个游戏的世界观。面对恶魔的入侵,有的人选择宁死反抗,而有的人背叛种族臣服恶魔,以图获得无与伦比的力量,这就是第一位恶魔亲王——比拉克。比拉克的欲望逐渐膨胀,最终遭到了混沌恶魔的惩戒。
为了复仇,比拉克策划了一场惊天的阴谋。熊神厄孙作为帝国东北部基斯里夫国的信仰之神,通过熊啸结束冬天,但它却被比拉克禁锢在灵魂熔炉之地,这导致了基斯里夫国被长达七年的寒冬笼罩。王国亲王尤里率兵北上远征,寻找熊神厄孙,然而他的内心逐渐被比拉克侵蚀腐化,将枪口对向了熊神。熊神陨落,尤里成魔,世界各方势力都企图获得熊神的遗体,一场世界大战由此揭开帷幕。
屠龙的勇士成为了恶龙,一个简单的故事奠定了这款游戏叙事的框架,各方势力对于熊神的争夺成为了故事的主线,复仇与救赎成为了故事的主题。在3-4小时的序章,大家可以体验到战役、外交、城镇、领主等游戏内容,进行更具引导性、循序渐进的新手教学,这也是破圈后《战锤3》为了吸引新玩家作出的改变。
二、八大派系奏响战锤的冰与火之歌
《战锤3》首发提供了八大派系十二名传奇领主供玩家选择,每个派系的独特背景、派系领主、种族特性等,而每一个派系一定都有2-3条机制,这些机制决定了他们的玩法技巧,从而丰富了游玩内容,让每一局都有独特的体验。震旦帝国是一个根据古代中国历史演化来的派系,拥有“飙龙”妙影和“镔龙”昭明两位传奇领主,拥有从飞天灯笼到兵马俑这样的战争机器,守卫着类似古长城的长垣,向西派遣商队获取财富的“长牙之路”,和“宁和”这一核心动态机制。
在震旦派系中,每一次建造建筑、研发科技和招募领主都会自动积累的一定数量的阴和阳,当阴阳数量相等时,则会触发“宁和”状态,帝国发展获得额外加成;当两者不相等时,发展加成将会减少甚至出现惩罚。基斯里夫位于帝国最北部,长期与恶劣寒冷的自然环境作斗争,也因此掌握了强大冰系法术,可谓是“战斗民”,几乎全体都拥有远程攻击+持续性大范围控制法术成为了这个派系的特色玩法。
混沌恶魔没有科技树和专属军队,但是拥有“混沌神耀”和“混沌赠礼”两大技能,前者能够从混沌诸神处获得赠礼和部队,后者能用身体部件与武器定制恶魔亲王,简直是“恶魔暖暖”。食人魔是一种体型庞大的类人型物种,永远饥肠辘辘,为了食物能够奔袭千里与大国交战,进行永无休止地掠夺破坏。食人魔可以在任何位置扎营,进行兵种、英雄和领主的招募。同时,也可以接受来自其他派系的合同,以此来获得金钱肉类等资源,是个“暴徒”+“雇佣兵”的混合体。
纳垢又称为瘟疫领主,是混沌诸神中掌管疫病、腐坏、死亡与堕落的魔神。纳垢的城镇会随时间而发展,并会随之枯荣,也能制造并传播瘟疫。纳垢最强武器无疑就是瘟疫,而使用瘟疫必不可缺的就是感染货币,增加军队或定居点可以加快瘟疫的传播,研发科技可以增强瘟疫的功能。暴力与毁灭是恐虐的代名词,是一个疯狂血腥的战斗机器。不同于其他派系注重发展,恐虐需要通过以战养战的方式获得成长,它的军队会随着每一场战争而成长,毁灭城镇以及建造颅骨京观来获得首级和援军,同时城镇会自动扩展到废墟处。
三、上兵伐谋,不战而屈人之兵
与前作不同,本作的外交系统得到了史诗级加强,从而让玩家能够在战争外获得更多的乐趣,体验“不战而屈人之兵”的快感。本作拥有快速谈判功能,以数值方式直观展现双方谈判的可能性,快捷签署贸易协议、军事通行权、互不侵犯协议、军事同盟、防御同盟、和平条约和合邦。
玩家在与其他派系结盟后,能够在盟友控制的行省内建立前哨站,从而从盟友处消耗“臣道值”来招募盟友部队。前哨站共有三级,升级后招募成本会减低。这一改动不仅仅加强了结盟的玩法,也让玩家兵种更加丰富。在结盟系统中,最重要的资源就是“臣道值”,它需要从前哨站和盟友处获得,除此之外,完成外交面板的任务也可以获得臣道值,一般为消灭其他领主或者其属下的某支部队。
在外交系统中,奸奇和色孽两个派系最具有代表性。色孽派系通过拦路劫掠、洗劫与抢掠城镇来聚集信徒,这些信徒可以用于在腐蚀地区召唤部队,也可以在其他派系区域建立据点。色孽能够在战斗中诱惑敌方部队叛变,让他们为我所用,甚至能够让整个派系变成自己的仆从,兵不血刃便打败敌人。
变途者奸奇是掌管魔法、进化、操纵与诡计的混沌魔神,通过战斗、建造等行为来积攒魔典,使用“万变之道”来强制叛变、强制宣战等行动,纵横捭阖控制局势。奸奇和色孽成为了外交系统的宠儿,也让玩家能够感觉乱世之中的尔虞我诈。
四、谈笑间,樯橹灰飞烟灭
《全面战争:战锤3》还原了成百上千人的大规模战场,真实的实战操作、繁多的战术指令、多样的兵种搭配等,也让战斗成为本作最复杂但也最为有趣的核心玩法。在战场中,每一支部队以兵牌的形式呈现,数支兵牌摆出阵型,步兵在前,弓弩手次之,炮兵最后,骑兵灵活行动冲击敌军侧翼,需要更灵活的变换和搭配。
游戏中拥有百余种不同类型的战斗单位,可以分为步兵、骑乘部队、大型单位、飞行部队、攻城武器、远程部队、领主英雄,每一种部队都有自己的攻击模式,他们又能彼此克制。不同于历史系全面战争系列,作为一款奇幻题材游戏,每一个英雄和领主都拥有强大的单体能力,但是又没有《全面战争:三国》中武将那么变态。因此,领主和英雄技能的选择和搭配,技能释放的时机、角度和位置就变得至关重要,甚至能够起到一锤定音的作用,尤其在斩首敌方将领上。
不同于前作千篇一律的攻防城战,本作攻防城战加入了多样立体化地形和全新防御工事。在城市中,守城方可以利用物资在胜利点建立防御工事,阻击攻城防进军;攻城方也可以占领胜利点,摧毁防御工事,同时获得加成效果。城防地图的改进让攻守城不再拘泥于城墙的争夺,巷战等都变得有可能,攻守防围绕防御工事的争夺反而更具趣味。
《战锤3》的战斗变得更加体系化,不强调一个兵种或者一个英雄的数值强弱,而是注重与整个部队的配合协同。在震旦派系中,阴阳宁和也使用于部队。当两支相邻部队分为阴和阳属性时,远程部队获得弹药装填加成,近战部队获得防御士气加成。每一支部队在战斗中还会获得经验值,经验值越高初始领导力越高,越不容易崩溃。
在回合制大地图上,不仅仅有外交战斗,还有内政。无论是增加军队数量还是提高军队质量,都需要财政收入作为支撑。在城池中,玩家可以招募英雄、领主、和部队,修建特殊建筑,获得财政收入、属性加成、部队种类。在本作中,自动建筑和加点功能得以回归,让玩家不用在中后期重复加点配装和建造建筑这类操作中,节约了大家的时间。
五、总结:最复杂的玩法体系,最有趣的策略体验
《全面战争:战锤3》能让玩家体验一个乱世诸侯的逐鹿天下之路,感受即时战略下千军万马的热血沙场,体验回合制下纵横捭阖的外交风云,是系列集大成之作。但是,作为一款全战游戏,它的上手门槛仍然很高,但已经是最适合新玩家入坑的全战作品之一了。
如果你愿意花费数十个小时来进行深度的玩法学习,你一定会被这个真实而黑暗的西方魔幻世界而震撼。