当前版本的dota是新人-老手矛盾,核心-辅助矛盾最突出的时期,过分强调线优,加上只根据输赢加减天梯分的机制,为新手留不下一点点犯错的空间,彻底毁掉了培养新人的土壤,这个问题不是通过设计新手教程能解决的。
为什么吃鸡游戏老少皆宜,主要就是对新人的容忍度非常高。新人可以有新人的打法,比如避战发育,通过苟的方式加分,也能自得其乐。在这方面,当前的dota版本可以算的上一塌糊涂。
11平台时期的dota还可以留给新人学习空间。以我一个同学为例,是通过术士和骷髅王两个英雄入坑的。选了术士,那就跟在线上大哥身后,放好加血就值得表扬,点一点对面的人那就算进步。玩骷髅王,那就安心打野,打出装备再出来帮忙。这样新人可以循序渐进的学习,水平也自然会逐步提高。
放到现在版本呢?新人玩辅助不去和对面3号位换血那就等于吸大哥的血,不给大哥运补给那叫菜狗,不会拉野那叫煞笔。能不能打野发育呢?那就等着被3号位杀妈,那就等于“不如直接退吧”,那就等于“直接gg”。
为什么变成现在这样子,和近些年版本兵线的睿智改动直接相关。为了比赛好看,所以逼你上线对抗。为了逼你占线,所以砍反补兵的经验,所以把远程兵的经验设置为近战的2倍,让你被反补一个远程兵就血炸。更有甚者,反补可以得钱。再辅以大幅降低野区收入。这一系列调整,就是为了让你线上的压力山大,让你从比赛开始就处于高度紧张。做到这些对于老手尚且不容易,对于新人等于逼你上线送死,后果就是直接劝退。
再说说这个只看输赢加减分的机制。这是一个可以大大增加游戏戾气的机制。无论多么完美发挥的老手,无论数据多完美,只要比赛输了,就是冷冰冰的-25,导致赛后甩锅喷(新)人,对于新人又是等于强烈劝退。按照以前11时期的算法,输了比赛但是发挥出色,仍然可以加分,显然情况会好的多。
其他的因素,比如按时抢赏金符,抢前哨,比如各种救人道具的使用,本不应属于对新手的要求,在当前的环境下却仍然要甩锅给新手,又是一种劝退。
dota玩家绝不是素质低,也不是自觉高人一等。如果这个游戏不是现在这么变态高的要求,不是这么锱铢必较,不是这么把新手放在火上烤,那么老玩家对于新手就会友好的多。
1:那些被喷了的,你为什么不选择喷回去或者屏蔽+举报?这两个方式都可以发泄你被队友喷&嫌弃&输掉游戏的负面情绪,当然还有很多别的方式可以疏导这些情绪,相信聪明的你一定有办法。那到底为什么导致这些是让你无法继续游戏的原因呢?
2 lol我真的没怎么接触过,但是 我相信 lol和 dota2在游戏环境上,应该不会差太多吧。我不认为你菜 、你送,你不会被喷。所以接受现实吧,这类问题天下大同,你爹也不是管理环境的,别操各种环境的心了。
3:这个话题不光局限在游戏这么窄了,生活里,工作中,不一样吗?当然了,除了弱,选择也多多的,能来知乎逼逼,能退游呗
游戏肯定是个好游戏,虽然也有些不愉快发生,难道那些不是难免的吗,总之我没有被游戏玩坏。我觉的挺香的。那些说的天花乱坠的,真的不需要那么多理由,你玩不下去也没人逼迫你,用得着这么较劲吗,都退游了还不解气呢,说半天V社给你钱是怎么着啊。真就了不起的游戏维护人呗,为dota之崛起而发声?
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