近年来,国风题材逐渐成为游戏圈的宠儿。贴合国人审美的画面风格,唤起熟悉记忆的古典题材,又或者天然能够引起思想共鸣的传统哲学,都是游戏开发者们潜心挖掘的方向。就在今日,由叠纸游戏旗下十七折工作室研发的中国风开放世界动作游戏《百面千相》迎来首度曝光,在长达7分钟的PV中,展现出极具国风特色的叙事和战斗表现,给玩家们带来了极大的惊喜。
从PV中可以看到,《百相千面》的故事具有十足的中国味道。架空的时代背景下,人们在历史洪流中各行其道,而主角探索于战乱之中的世界,与不同的信念相碰撞,从而塑就完整的理解,寻找治世之道。在笔者看来,这样的故事有一种传统道家以游世而论道修心的哲学思想,是游戏作品里少见的叙事题材与思路,有种眼前一亮的新颖感。
《左传》有云:止戈为武。在中国的传统观念里,武学并非简单的格斗招式,而是外克强敌、内修身心,本质上寄托的是对平定战事的希冀与对和平的向往,似乎与《百相千面》的故事背景也有一定的有相似之处。首曝PV中有一段主角与黑衣BOSS的决战,冷兵器的快节奏碰撞间火花迸溅,视听效果极具张力,通过招式可以看出游戏动作应当有一定的中华武术动作参考。同时,在演示中能够明显看出格挡甚至弹反机制,见招拆招、捕捉破绽、攻防转换,对于热爱动作游戏的玩家来说应该是不小的惊喜。
在另一个场景镜头中,主角于中式古建筑群的屋顶之上飞檐走壁,不同于影视作品中“原地起飞”的轻功,看起来更贴近于讲究步法身法的“跑酷”。而联系到开放世界这一要素,或许能够借由这种跑酷设计,带来更多新鲜有趣的玩法,或到达更多美景宝地?笔者认为值得期待。
不过,正当笔者认为这是一款中规中矩的动作游戏时,《百面千相》却又给我们带来了更大的惊喜与惊艳。在展示中有一个情节,坠落中的主角与面具产生共鸣,形象忽然改变。
在一段战斗中,主角忽然由白衣变为黑衣,由守转攻,招式风格似乎随之而变;战斗结束,他又变回了白衣。笔者推测,这或许是主角战斗能力的体现,借用面具切换不同技能或化身不同角色?
在结束一场宿命般的对决后,主角戴上面具,忽然变成了刚刚击败的宿敌的模样。
从上述的几个场景来推测,《百面千相》应该有着颇为新颖的战斗设定,即主角可以通过击败不同的角色获得不同的面具,从而得到这些角色的能力。这不仅扣住了《百面千相》中主角与不同信念之人碰撞交锋、逐渐理解共鸣的叙事主题,更能够为游戏延展出更加丰富的动作体验与战斗乐趣;同时,笔者认为,若能够将这一设定融入到开放世界的探索中,也能结合不同的战斗或解谜设计,构筑出一个庞大又充满魅力的交互脉络!
虽然《百面千相》仍在开发阶段,一切尚无定论;然而从首曝PV中,笔者认为这款国产游戏有着中国风特色的叙事和战斗体验,同时也有着不落俗套的“面具”设定,无论是质感还是创意都值得赞赏与期待。衷心期待游戏能够顺利开发完成,早日与玩家相见!