今天大概五点左右,突然在游戏内收到了一个问卷调查,一开始以为是和《兵战四时》剧本相关的问卷,结果是和画风有关的问卷调查。
由于当时手太快了,没留下了截图,但给出两张问卷图,个人感觉是偏向于古典武侠风格的画风升级。两个调查结果,我给出的意见都是不满意、不喜欢。
主要是有两个原因:
第一,三国志战略版是策略类游戏,武侠类型的画风和游戏风格不相符合。硬是植入这种画风,反而不如现在的游戏界面清爽简洁。
第二,游戏整体画风较为阴暗,色调没有现在明快,和写实的风格也不太相符。用之前率土玩家评价率土的话就是“太阴间了”。
关于这次突然而来的画风升级问卷调查,很显然策划是从率土画风升级翻车中吸取了经验。
看到两张游戏界面的设计时,第一眼便是想到了如今的率土画风。尽管整体的画风色调要比率土好点,但依然会让我有种“阴间”的感觉。
好在这一次策划是提前做了问卷调查,如果收到问卷的大部分玩家对这个画风不是很满意的话,可能就不会有后续的升级调查了。如果玩家没意见,倒也无所谓了。
也有一种可能,这个画风调查不是针对三国志战略版的,而是针对灵犀其他正在研发的游戏,比如三国志战旗版、三国志武侠版等。
小刀其实很想讨论一个话题:如今的三国志战略版,有没有必要进行画风的升级和调整?
这个问题的本质是保守和创新的选择。
保守点的运营,维持现有的画风,保持既有的写实风格。就之前写的文章来看,大部分玩家是冲着三国志IP来的,也是被现有画风吸引。
画风的改动遇到的最大问题,可能是部分IP粉的抵制和反对。维持现有的画风,保守运营对于三国志战略版而言,不存在任何翻车的可能。
缺点是现有的画风很难吸引如今的二次元和对国风比较偏爱的玩家,说白了可能难以破圈。
创新点的运营,打破既有的画风定位,形成自己的美术风格。这确实有助于三国志战略版打造属于自己的IP,并以此完成后续的转型。
缺点同样很明显,画风的突然改动,直接结果可能就是运营上的翻车,使得现在的三国志战略版失去了一批IP粉。
关于画风改动,小刀以为应该是循序渐进的过程。如果想长线运营并形成自己的IP特色,靠三国志IP显然是不行的,但形成自己的IP需要一定的时间积累。
在美术上最容易突破,翻车几率最小的是UI界面的画风调整。只要保证现有的武将画风不变,任何边角料的调整,其实玩家都能接受。
后续再根据玩家的接受程度,逐渐以皮肤的方式代替现有的武将画风,逐步改变基础武将画像,这可能是最稳妥的方法。
总结:不管画风如何调整,策划都应该事先征求玩家的意见,保持现在的谦虚态度,不要一意孤行即可。
想了解更多精彩内容,快来关注slg刀笔吏