距离暴雪1.33补丁正式上线,已经过去了2个多月。
这2个多月,暴雪的新补丁好像就是专门为了搞崩网易平台的天梯对战功能,逼迫所有人转战W3C平台。BN?XX都不玩吧。
与暴雪形成鲜明对比的则是W3C平台的精益求精、不断完善,别的不说,就说上次天秀杯120决胜局花1个多小时进平台的事,W3C平台能第一次站出来做详细说明,这种认真负责的态度就值得夸赞。
日前,W3C平台官方发布了S13的具体改动,其中包括天梯积分算法、录像下载功能、新地图、新UI界面、新排名方式以及W3C S12季后赛的比赛信息介绍,几乎涵盖了魔兽的方方面面。
毫无疑问,W3C的一切努力都是基于提高玩家游戏体验,他们会积极回应玩家的反馈并做出改变。比如更好的UI界面、物品&小地图图标的改进,让大家的体验更上一层楼;新增的录像下载功能,让普通选手能更轻松的学习到高手的战术;新增的地图以及老图更新,则让整个游戏又焕发了生机。要知道,EI、TS等经典地图也是经过一步步更新才变成现在模样的,既然暴雪不更新,就只能自己动手改进了。
别人凭着一腔热情孜孜不倦的努力进步,再看看暴雪对待“亲儿子”的现状,BN天梯各种离谱的失误,只能说一言难尽,真的是没有对比就没有伤害啊。下面让我们一起看下新赛季有哪些改动。
排名重置
在任何对战模式中都不会有MMR重置。
正如我们以前的赛季一样,我们一般不打算重置MMR,这样我们就可以保持比赛的高质量。
排名和RP将在所有模式中完全重置,因此重置后的排行榜应该还是会看起来不错,因为每个赛季开始时都会有更多的奖励!
排名积分的变化 (RP)
随着S13的开始,我们将调整排名积分(RP)的计算方式。
目前,主要有两件事会影响你的RP。
你目前的MMR和你在本赛季取得的胜利数量。
随着第13赛季的开始,RP将基于你在本赛季达到的最大MMR,而不是你目前的MMR。这意味着你只能从更多的游戏中获得RP(因为你的胜利次数和你的最大MMR可能会增加),但绝不会失去RP。这样做是为了消除人们害怕继续游戏的情况,因为失去MMR会使他们失去大量的RP,因此也会失去排行榜上的很多排名(特别是在赛季结束时)。
从现在开始,不应该再有这样的情况,即不打比赛就扎营的情况会比打更多的比赛更有利于达到某个等级。对于我们赛季末比赛的种子选手来说,除了促进活跃度之外,它对排名本身的影响应该非常有限。对于所有的普通玩家来说,我们希望这一变化能够帮助打击天梯焦虑症。如果上升的唯一途径是打更多的比赛,而排名下降从来都不是它的后果,那么就已经为你做了决定:接着打。
在未来,我们还将确保这个达到的最大MMR也能正确显示,这样排名就不会看起来自相矛盾,因为目前只显示了当前的MMR。请注意,达到的最大MMR包含了一个不确定性的概念(也称为评级偏差-RD),最大MMR将被严重低估,因为总体上取得的评级很少(不仅仅是在正在进行的赛季)。这不会影响那些已经在几十场比赛中建立了MMR的玩家。
另一个变化是,RP的大小将有所不同。目前,RP只是一个数字,很难判断和跟踪。从S13开始,我们将把RP转换为一个更有直观意义的尺度,类似于旧的bnet等级系统,这对许多玩家来说应该是熟悉的。这意味着RP现在将是一个介于1和65之间的数字,而不是从1k到12k左右的范围。
举个例子:一个普通的玩家,拥有大约1400个MMR和相当数量的游戏,最终的RP值大约为26。这是一个纯粹的外观变化,不会改变排名的顺序,但它应该使你更容易判断和跟踪自己的RP进展(例如:”我离下一个分区/联赛有多远?”),也简化了与其他玩家的RP比较。
此外,我们将进一步提升一个赛季前两周的活动影响。因此,玩很多游戏会使你在这段时间内攀升很多。在这之后,旧的(主要是基于技能的)计算方法又开始了。
请记住,RP仍然只用于对玩家进行排名,而不是用于匹配。MMR仍然是描述玩家技能的数字,低RP既可以由低MMR引起,也可以由只玩过少量游戏引起(就像以前一样)。
季后赛
季后赛–我们深受喜爱的朋友,Back2Warcraft将为第12赛季画上句号,由他们组织并由社区众筹的比赛。
它将结束长达12周的天梯赛季,给了前16名玩家一个争夺冠军的机会。比赛也将一如既往地在W3Champions FLO服务器上进行。
上一届比赛我们共同经历了一场激动人心的决赛,Lawliet与Happy进行了一番较量,最终欧皇取得了胜利。在RWS线下赛,他们之间还有过一次交锋,所以这次看谁能进入决赛会很有趣。
那么问题来了,Happy的统治会继续吗?
目前的日程安排:
11月5日至6日 16强赛(单败淘汰赛
)
11月11-13日 8强赛(双败淘汰赛
)+决赛
新的UI主题-森金、暗矛巨魔
当新的部落在第三次战争开始时离开洛丹伦时,瑟尔的舰队被海军上将普鲁德摩尔追击。但一场黑暗的风暴使两支舰队分散并受损。留在瑟勒身边的船只搁浅在达克尔群岛的海岸上。巫医森金(Sen’jin),达克佩尔部落的首领,在一个幻觉中看到了瑟勒,虽然普鲁德摩尔的一些幸存者建立了营地和哨所,但他们开始与当地人交战。纳迦海巫扎尔吉拉(Zar’jira)和她的穆尔洛克爪牙的怒火导致森金英年早逝,一场火山爆发将巨魔驱逐出了岛屿。他的儿子沃尔金(Vol’jin)成为巨魔部落的新领袖。达克佩尔人发誓效忠瑟尔,并跟随他来到卡林多。时至今日,达克佩尔人仍被其他巨魔部落所蔑视,他们没有忘记被赶出祖先的家园,也没有忘记他们的领袖向瑟尔宣誓效忠并使他们与部落联合。在部落和Mog’nathal Rexxar的帮助下,在Theramore击败了Proudmoore的军队后,达克皮尔人可以在他们的老家–回音岛定居。沃尔金与他的老朋友扎拉赞进行了多次战争,扎拉赞被黑暗魔法逼疯了,现在统治着回声群岛。我们所熟悉和喜爱的地图一直处于不断的冲突之中,但在这个由独一无二的Kenshin带来的主题中,我们向原始部落的领袖森金-达克佩尔致敬。
下载录像
我们为所有玩家提供了下载通过我们的服务进行的任何游戏录像的能力。新玩家,特别是那些刚接触RTS或魔兽争霸III的玩家,面临着一个困难的学习曲线,这一点由于缺乏基础资料而变得更加严重。游戏已经以录像回放的形式提供了最好的学习工具,但直到现在,它们在大多数情况下仍然是隐形的。我们希望能缓解长时间的陈旧流程,这往往是缺乏游戏录像功能的结果。通过提供录像,任何人都可以学习和成长。这将有助于整个游戏生态,可以吸引和保留玩家。
游戏的可视性
在我们不断努力改进这个我们喜爱的游戏的过程中,我们认为有一些地方需要完善,以帮助玩家更多的认识商店、实验室和雇佣兵营地等元素。特别是对于刚进入游戏的玩家来说,让他们通过小地图熟悉布局是很重要的。
小地图的改进
为了提高能见度,最小地图上的野怪图标已被调整为更亮。营地的图标现在稍大一些。我们曾尝试使用独特的几何形状,但在内部反馈后决定不这样做。有许多引擎的限制,使我们不能有更多的创造力。
S代表商店,T代表酒馆,L代表实验室,M代表雇佣兵。所有中立建筑现在都有独特的图标。由于我们不能直接影响游戏并做出改变,所以这些图标被呈现在单位/营地的上方。
添加了-minimap命令
我们相信这将被证明是一个受欢迎的改进,然而它可以通过输入:-minimap来禁用。
物品图标
爪子和戒指现在显示一个+X,以帮助玩家快速区分各种版本,因为从视觉上看它们看起来很相似。
是的兄弟们,我们知道没有+6爪子
向前迈进
我们计划带来更多的可见性变化以及各种小改进,对我们来说,在发布后获得反馈很重要,因为我们可能会根据你的意见改变这些变化。W3Champions是一个
社区的努力,旨在使我们所喜爱的游戏在2022年成为一个现代化的RTS。
游戏平衡
有许多评论建议W3C涉足平衡性调整,特别是考虑到官方支持的间歇性。我们暂时没有计划这样做。我们认识到这个问题是有争议的,并会注意到你的想法。
地图库的变化
新的1v1地图 “Eversong当我们推出Springtime和Rusty Creek时,我们发现大家立即喜欢上了这些地图,这让我们一直有动力去修改和更新它们。本赛季,我们为大家带来了一张全新的地图,名为Eversong,由”Tenshi”和”Rhythmt”制作。这是一张以2个出生点为导向的地图,它的特点是可破坏的门,有500的HP。一个守卫着中心,同时还有两个直接位于主基地和分矿的路径上。绕过大门应该可以进行快速扩张(但这使得立即加强扩张的难度增加),或者先打掉大门,然后有一条安全而短的路径通往你的主基地。
这张地图采用了Ashenville地形组,有望为所有种族带来大量的行动。由于Terenas Stand是一张非常独特的地图,本赛季将被删除(见下面的地图轮换),我们决定用一张同样独特的地图来代替它,为地图库带来新的东西–这就是Eversong。
如果你前往Liquipedia页面,你可以得到每个营地的预览,以及其中的小兵。
地图轮换
1v1
-添加了Eversong
正如上次更新说明中提到的,我们的计划是每隔一段时间也会加入传统地图的轮换,以保持比赛的新鲜感。
-删除了Terenas Stand LV
深受喜爱,但玩的太多了,本赛季我们要告别这张地图了。
-删除了Lost Temple LV
很多长时间的游戏,但大部分是较低的游戏率,这告诉我们要退一步,在下个赛季删除这张地图,并把它放回储备库,供未来的传统地图的轮换使用。
-添加了Twisted Meadows v1.1
这张地图深受人们的喜爱,它有固定的交叉出生点,更好的路径,重新制作的野怪营地和修改的布局。这张经过修改的TM地图已经成为TP联赛地图池的一部分,并在职业选手之间进行了一些精彩的比赛。
-变更日志
重新设计了主要基地旁边的区域布局,以提供更精简的早期游戏练级选择:更有价值的营地现在是离基地最近的(5-3-1),同时,更暴露的营地现在更弱以作为补偿(3-3-1)
开矿现在略微容易,其周围的小动物在野怪营地中更加对称地分布
主矿的野怪现在更加强大
1v1出生点固定对角
基地布局现在更加对称
2v2
-删除了Kal’drassil
我们已经有两个赛季没有改变地图库了。由于它在第11和第12赛季都是玩得最少的,我们决定改变一下。
-添加了White Shore – 由Zucth制作
受Dalaran Garden布局的启发,并在收到地图制作社区的大量积极反馈后,我们增加了这一内容,以保持2V2匹配中的新鲜感。
4v4
-删除了 Friends
我们推出 “Friends “的时候,有一群热情的人极力游说它。然而,它一直是一张不断被ban的地图,而且是迄今为止我们推出的所有新地图中玩得最少的。然而,对于那些还在欣赏这张地图的人来说,他们可能会在Indigo Keeper中发现一个惊喜,因为它在玩家基地的分配方式上有一些相似之处,而且也更容易开矿。
-删除了 Northern Felwood
这是一张持续时间较长的社区地图,因为我们早在第一赛季就采用了它。尽管如此,它在整个停留期间也经历了不断的起伏,随着最近轮流淘汰旧地图以保持地图池的新鲜度的趋势,我们认为现在是引入其他地图来取代它的正确时机。
-删除了 Northmarsh Ruin
在不考虑我们最近增加的地图的情况下,这张地图是在使用率方面表现最少的。这也许可以部分解释为它非常独特,因为它的玩法与其他大多数地图非常不同,虽然这很有趣,但我们认为既然它不常被选中,我们认为删除它是合理的。
-添加了 Chimney Isles – 由Zucth制作
考虑到这是一个独特的地图,在其自身方面。当涉及到我们的地图库时,我们希望保持玩法和策略的深度,我们觉得这可能是对Northmarsh Ruins离开的一个很好的补偿。由于盟军和敌军基地之间有很大的距离,我们期望这里的玩法与其他大多数地图有很大的不同,带来一种令人耳目一新的感觉,希望玩家能够喜欢。
-添加了 Indigo Keeper – 由Zucth制作
Indigo Keeper是一张相对较小的地图,玩家必须以两人一组的方式进行合作,以取得优势地位。利用门来解锁地图上其他无法进入的部分。
-添加了 Ordeal Ground – 由Zucth制作
Ordeal Ground是一张相当大的地图,承诺在中间区域周围有很多内容。最幸运的玩家将能够轻松确保扩张,同时其他人将不得不应对更多的暴露位置。
更新的地图
Rusty Creek 更新为 v1.3:
我们对这张地图进行了大规模的视觉重修。植物群和动物群已经被改造为大部分地图都是绿色的,所以树木与你所熟悉的其他地图相似。
雇佣兵营地已经变成了游戏中期的目标,因此更难练,以创造一个围绕中心地图控制的更难动态。
主要基地周围的大多野怪营地都已被调整,以提供几条顺利的练级路线。
Springtime 更新为 to v1.3:
对地势和书掉落的小调整
Concealed Hill
为了更好地帮助直播者并提供视觉上的清晰度,拱门被移除,所以设计被改变为移除这些拱门并留下支柱作为替代。
增加了一个特定的变化,即提高三块瓷砖到地面。这让你现在可以在底部建造一个大墓地,而不需要惊醒野怪,这一点在顶部一直是可以做到的。
另外请注意:暴雪在1.32.9补丁期间对CH进行了更新,修复了一些重要的BUG,这些BUG会让单位到达非预期的地方,但后来由于未知的原因(可能是一个错误)被恢复了。从那时起,战网和W3Champions的版本之间出现了差异,我们打算保留这种差异。
Monopoly (4vs4) 更新为 v1.5:
Rush的距离增加了,用内容填充了敌人基地之间最近的通路,现在地图的每个季度都有两套自定义的雇佣兵营地。
精灵们现在用战争古树练分矿的怪
每个生命之泉现在都有带有重生符文的Nerubian Webspinners。
Vanguard point (4vs4) 更新为 v1.4:
中央野怪现在面向游戏早期和中期(在以前的地图版本中,它们是为游戏后期准备的)。
过去被树木包围的分矿,现在有了可破坏的岩石代替。
雇佣兵现在有了自己定制的一套单位
向地图制作者致意
你所看到的每一季不知疲倦地更新的地图,很多工作都要感谢MMC(混战地图中心)社区。你可能会看到像Mafe、Kaer、rhythmt、Tenshi、Zucth、SaveOrcas、Lovestruck等人的名字经常被提及,但他们都是一群和我们一样热爱游戏的志愿者,他们花了很多周期来构建这些地图,让我们在上面玩耍和观看比赛。更新现有的地图(如LR、EI、SV和TM)并改进它们也是一项重要的工作,我们要向他们表示感谢。你可以随时跟他们打招呼,也可以在他们的Discord服务器上发表建议。
共同打造 W3Champions!
W3Champions正在寻找.NET、TypeScript和jQuery开发人员。
虽然我们欣赏PR的提交,但我们主要感兴趣的是那些愿意投入时间并对其项目拥有所有权的开发者。我们几乎没有正式的等级制度,我们的方法是对所有人都非常自由。如果你想了解更多关于如何帮助我们的信息,我们随时欢迎你来谈一谈。