闪电战1库尔斯克战役南线攻略
胡萝卜 原创
闪电战MOD库尔斯克是我非常喜欢的一款二战2D游戏,它除了程序简单、不占用电脑空间外,还有以下突出优点:
一是2D画面制作优美。可以说是闪电战资料片里面制作画面最好的,没有之一。画面体现在地表地形非常逼真,有起伏的丘陵,枝叶繁茂的森林,蜿蜒流淌的河流,松软的耕田,铁轨、柏油路和乡间土路交错联通村镇,村镇屋舍俨然,教堂、墓地、风车、谷仓、桥梁等一应俱全,完美还原了俄罗斯乡间村落风貌,提供了一个逼真的战场环境,可以说是用2D效果做出了3D的画面体验。
二是游戏设计非常逼真。闪电战1是默认在水平面上对攻,没有地形之考量。闪电战MOD库尔斯克最出彩的创意就是考虑了起伏的地形对武器射界的影响制约,即我方处于较低位置的“看不见”高地的敌人,只有攻击至山头才能发现敌人;潜伏在荒野麦田里面的狙击手,需要距离很近才能发现;躲藏在战壕中的敌兵,只有挨近战壕时才会暴露;道路上预埋的地雷,只有踩雷触发了才会暴露,等等。
游戏中的武器装备性能也都很真实。狙击手不再无敌存在,挨近对方狙击手射程同样会被消灭;马克沁重机枪连续射击的火线肉眼可见,对步兵的火力收割真是酸爽;虎式坦克虽然坚固威猛,但炮塔转速极慢;坦克碾压铁丝网凶猛无比,但过战壕时会被小兵用集束手榴弹炸毁;斯图卡攻击机会在俯冲的尖啸声,向高射炮扔下炸弹,扔完炸弹仍然会像秃鹰一样盘旋在空中用机枪扫射地面目标;重炮会自动攻击指定目标,房屋会在轰击中燃烧并轰然倒塌,…….以上在细节上的孜孜以求,极大增加了战争游戏的真实性和可玩性。
三是游戏很有难度。每一关需要按照指令一个一个完成,才能通关。如果玩家心急,不遵照命令,随意进攻,即使消灭了地图上所有敌军,你也过不了关。例如,南线战役第2关、第5关最能体现。很多玩家在百度中表示过不了关,其实就是没有按照指令一步一步执行完成。
四是游戏攻略,按照左西右东、上北下南的方位表述。
第一关
本关主要任务是攻占盆地中央的村镇。
德军分左翼和右翼两路。右翼兵力被雷区封锁进攻道路,兵力不好展开。左翼攻击面较宽,可优先从西面发起攻击。横亘在城镇面前,有2座丘陵高地,分别控制着从上到下有三条通道。
本关需要先探明攻击线上的所有雷区,才能发起进攻。派遣步兵在迫击炮、装甲车的支援下,先扫清潜伏在丘陵前开阔地中的敌人散兵、狙击手,逐一探明雷区以及雷区中间的安全通道,同时排除十字路口的地雷,确保攻击道路通畅。敌人间或会发起反击,打退敌人突击。
探明完所有雷区后,集中工程车在西北面最上面的通道排清所有地雷,打开进攻通道,集中兵力占领通道右侧的丘陵高地,留一部分兵力固守;此时坦克和炮兵出现,坦克主力沿着道路攻击西北角上方的教堂,并扫清西面耕地和荒野中的迫击炮、高射炮以及散兵。
沿着顺时针方向,攻击占领城镇正北方的高地,消灭高地右侧东向森林里面的敌兵,沿着地图边沿向西边的高地进攻,清除所有敌人。
右翼的我方部队,用工程车打开地雷通道,占领右侧高地的高射炮和迫击炮阵地,用步兵把潜伏在河溪和森林里的敌兵消灭干净。扫清四周高地的敌兵,遂完成对中间村镇的战役包围。逐一消灭城镇的所有敌兵。
此时,我方两支炮兵部队出现,司令部要求分别在左翼标定空地和右翼标定高地建立炮兵阵地。本关的难点出现,一定要驱使步兵,扫清预设炮兵阵地周围潜伏的狙击手,否则,炮兵阵地架设到位后,会遭到敌人空袭,只有消灭掉潜伏在周边的狙击手,确保2处炮兵阵地安全,本关就通关。
第二关
本关很有难度,一定要严格按照游戏提示去完成当下目标,一步一步激活下一个任务,才能顺利完成通关。
游戏开始,西边一群豹型坦克陷在河边雷区,小心翼翼撤回。
高地前的河流,有2个桥梁可以架设,我的做法是用一小队步兵去右边的桥梁河边徘徊,吸引敌人炮火,派工程车去左边桥梁快速排雷,并修好桥梁,清楚桥对面的地雷,派遣“豹子”过河攻击,逐一占领左侧高地和资源站作为支撑。
此时,东边我方右翼出现一支部队,沿着地图边沿,边排雷边进攻,打开通道后,长驱直入,攻击消灭敌人后方的炮兵阵地(本关炮兵只能摧毁,不能据为己有)。
我方远程炮兵出现,在炮兵的支援,左右两翼向阵地中间夹击前进,占据十字路口。
此时,司令部要求你,右翼兵力打出右勾拳,绕行村镇,攻击地图最北的后方据点,截断敌方后撤通道。攻击途中,敌人会有强大装甲集群出现,消灭之。占领北方资源站点以及附近的喀秋莎,然后从上往下和从上往下两路夹击,位于中央的教堂村镇。消灭完所有敌人,即可过关。
(未完待续)