在上周,DNF的IP衍生新游《projectAK》(现正式命名《阿拉德编年史:卡赞》)放出一段宣传视频,采用了灰暗色调,让人倍感压抑,与之前风格完全相反,除了熟悉的角色外,没看出跟DNF有什么关系,果不其然,自视频发布后B站播放量虽然不错,但好评寥寥,更多的是失望…… 从内容来看,故事人物以卡赞为主,目标是恶龙(勇者斗恶龙),顺道展示了几处场景,没有技能和战斗演示,套用网友们的话“好大一张饼”“脑补空间无限大”……,但无论怎么看,都没有以前BBQ的影子了,妥妥的《魂》型步调,不能说这样的步调不好,只能说不适合DNF玩家,如果想靠《魂》吸引人玩DNF,可以,但要从DNF转到《魂》,只能是“偶尔消遣”,因为玩家没那么多空闲时间,又玩端游又玩主机;PS:本篇内容意在探讨,如有不同意见请文明探讨;
作者:Evo-45
【官宣探讨】
这一期官宣视频长度1分多钟,采用了叙事手法,卡赞一伙Vs狂龙赫兹:
– 人物方面基本不变,未出现太大偏差,卡赞还是那么壮硕:
– 这胸肌,咋练的,太可靠了!
然而开场过后出现的一幕,瞬间把心情拉入低谷,DNF史上最悲惨的英雄“卡赞”被锁在囚车里押送:
– 刚开始有玩家说是红眼,但从视频及游戏时间点来看,不可能是红眼:
– 至于他的遭遇,想必诸位都清楚,就不在这多啰嗦了,总之这个开场实在不好; 由于视频色调问题,即便是高清版也没看出这些场景是哪些地方,唯独看清了冰龙:
– 新游戏,新场景可以理解,但实在看不出这是啥?雕像?怪物?
– 近景的囊肿、远景倒钓的生物,极大可能是蜘蛛洞穴,也可能像《生化危机》里的那种怪物巢穴;
– 看到绿色就联想到游戏元素“毒”,加上视频中出现的巨大生物,想到诺伊佩拉;
– 从色调和建筑风格,极大可能是暗精灵城,都有一条长长的走廊;
– 最后场景应该是冰龙,但很多内容都是未知数,说这是别的龙也可以; 视频末尾出现的这“哥们”:
– 像是大战一场,浑身是血,来了一个正面照,有玩家说这是赫斯人形化的样子,但头上的两个角不像,估计是精英龙兵;
剑斧双修的卡赞,头发像变身后的赛亚人:
到这,整部官宣视频就结束了,没看错,就这么结束了,没有战斗演示也没有其他人物,妥妥的吊人胃口,就算想多宣传一下也无从下手,说不出的“别扭”;
【各抒己见】
商品好不好看用户,从各平台反馈情况来看,措辞激烈的不少,表示赞同支持的也有:
– 借用这两位的评价,DNF无论从剧情,世界观架构,人物塑造上都非常不错,对人性解读也有独到之处,尤其是卡赞、奥兹玛的故事,体现了人性中的“嫉妒”与“恐惧”,不得不说DNF的故事能写成一本书;
– 这两位评价很中肯,毕竟《魂》类游戏太考验操作和节奏感,加上《老头环》的成功,势必会引来一阵浪潮,然而一切总要回归平静,没人喜欢一天到晚神经紧绷,躲着怪物的一招一式,如果DNF想涉足《魂》这个领域,需要做的比《老头环》更多;
– 像此类措辞激烈的当然也有,毕竟这几年Nexon做了不少宣传,光DNF就画了不少饼,然而市场反馈跌宕起伏,更有玩家抱怨DNF已经变味,实事求是的讲,现在的DNF体验不到早年4人组队下僵尸,被毒猫妖抱身咬死,光之城主一套闪电收割复活币的感觉了;
– 其他平台的用户也提出了质疑,曾经热度极高的BBQ项目就这么推翻了?事实就像友谊小船“说翻就翻”,女蓝拳只能寄托于其他项目了;
– 可惜了……
– 就游戏受众问题,提出担心和质疑的也有,毕竟DNF操作环境,战斗节奏,跟《魂》类游戏不一样,即使硬拿卡赞这种纯肉体英雄,套在《魂》系角色上也难以接受,况且DNF是从冒险家视角展开的故事,突然回到没有大崩、拔刀斩的时代,这种难度提升,没怎么接触过《魂》系玩法的,开局就会劝退一大批人; 其他平台的言论也有不少,过激的更有,平心而论,DNF这款老IP伴随了一代人,都希望它越来越好,而不是越做越差,如果《编年史:卡赞》遵从现版本历史,补充以前的剧情和故事,那么作为衔接产品,即便玩不了,也会关注其他方面(剧情党),反之另开次元讲故事,结果嘛就不用猜了;
【结语总结】
由于《老头环》的影响,游戏界前后出过数款同类型游戏,结果大部分昙花一现,最终回到原点,如此多的案例足以表明,《魂》系列游戏节奏感很重要,反观DNF,将2D变成3D可以(Overkill),加上动作戏码也不差,让人眼前一亮,但要完完全全做成《魂》,确实需要做的更多,能不能让现有DNF玩家去尝试,就是一大挑战,况且早年BBQ给玩家留下印象,如此反复,很难不让人提出质疑和担忧;