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魔兽世界战士技能列表、
1、战斗吼叫 (1级)
狂暴,战士发出吼叫,增加队伍的攻击力15点,持续2分钟。
2、英勇一击 (1级(天生))
怒气,下一次近身攻击,近战伤害+10。
3、战斗姿势
武器,一种平衡的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。
4、格挡 ((被动))
防御,有一定几率格挡敌人的近身和远程攻击。
5、冲锋 (1级)
武器,需要战斗姿势。向一个敌人发起冲锋,得到9点怒气值,使目标眩晕1秒。不能在战斗状态下使用。
6、割裂 (1级)
武器,需要战斗姿势或防御姿势。让目标受伤流血,在9秒内造成15点持续伤害。
7、雷霆一击 (1级)
武器,需要战斗姿势。对周围4个敌人造成8点自然伤害,并在10秒内降低其攻击速度10%。
8、招架 ((被动))
防御,需要近战武器,有一定几率挡开敌人的近身攻击。
9、断筋 (1级)
武器,需要战斗姿势或狂暴姿势。让敌人致残,造成5点伤害,并使其在15秒内移动速度减少到正常速度的70%。
10、英勇一击 (2级)
武器,需要近战武器。近战伤害+19。
11、血性狂暴
防护,消耗生命值,10秒内换取20点怒气。在这过程中被视为战斗状态。
12、割裂 (2级)
武器,需要战斗姿势或防御姿势。让目标受伤流血,在12秒内造成28点持续伤害。
13、防御姿势 ((任务))
防护,一种防御的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。受到的攻击伤害-10%,对目标造成的伤害-10%。
魔兽世界战士适合拿什么武器?
1、狂暴天赋的战士(狂暴战士)——黑龙爪、符文剑、末日先驱、电锤等。远程武器为弓、飞刀等。
2、武器天赋的战士(武器战士)——双手剑、双手锤、双手斧等。远程武器为爆机抢、爆击猎枪、毒液注射器、龙炮、哈卡枪等。
3、防御天赋的战士(防御战士)——剑、锤、斧、匕首、盾牌等。远程武器为弩和飞镖等。
扩展资料:
1、战斗姿态:冲锋,断金,撕裂,致死,压制。雷霆,挫志怒吼(怒气多的话英勇打击)
2、防御姿态:冲锋,盾牌猛击,毁灭打击,盾牌格挡,复仇,盾牌反射。(怒气多的话英勇打击)
3、狂暴姿态:拦截,断金,旋风斩,拳击。(怒气多的话英勇打击)
以上都是常用技能,像大风车,鲁莽,死亡之愿这些CD较长的技能视情况使用。战斗怒吼或者命令怒吼一直挂着。
激怒持续时间提高到9秒。战斗姿态,提高伤害5%,减少受到的伤害5%。防御姿态,减少受到的伤害10%,提高仇恨45%,狂暴姿态,提高10%伤害。战争学院影响顺劈。
顺劈现在类似英勇打击,共享CD。专一狂暴不再影响顺劈。战争之鼓降低到1点,效果跟以前2点一样。心灵暴怒,83可学,提高50%伤害,15%怒气消耗。打击:20怒,3秒CD,55%武器伤害,武器系。
魔兽世界战士连招
一般系统默认的战士连招是键盘的字母QEFR 技能CD比较长的放 F1 F2 F3等距离方向键比较远的,T6+两把好剑是战士中比较高端的装备。
一般来说技能分2种 一种是各个姿态都能使用的 另一种就是在特定姿态下才能使用, 一般的都把各姿态通用的技能摆在上面的动作条里 而固定的姿态技能就摆在下面的技能栏里也就是12345,然后按自己合意的键位去设置。
扩展资料
魔兽世界战士天赋技能加点攻略:
战士需要注意防御姿势,狂暴姿态都要第1时间做完任务。
属性:力量=精神敏捷耐力,武器战和狂暴战都能练级。
武器战
先点武器天赋树,出致死打击再上狂暴。点斧专精是因为战士30级职业任务里可以拿,30级开始最强DPS武器,所以不用去主城买巨型战斧。具体路线:强化撕裂3点,偏斜2点,战术掌握5点愤怒掌控,重伤3点。
强化压制1点穿刺2点,双手武器专精3点横扫攻击,斧专精4点双手武器专精,强化压制,斧专精点满,最后1点随意,然后出致死打击。狂暴天赋树:残忍5点,震耳噪音5点,强化战斗怒吼5点,狂怒5点。
狂暴战
先出嗜血,然后开始点武器。残忍5点,震耳噪音5点,刺耳怒吼1点,强化战斗怒吼4点/血之狂热3点+强化战斗怒吼1点。血之狂热可以提高你的续航能力。
武器天赋:强化撕裂3点,偏斜2点战术掌握5点,愤怒掌控,重伤3点,强化压制1点。穿刺2点,双手武器专精3点。技能购买战士买技能比较直接,最重要的是英勇打击和战斗怒吼。
必买:英雄打击,战斗怒吼,压制,盾击,惩戒统计,盾牌格挡,反击风暴,破胆怒吼,斩杀,嗜血/致死打击,鲁莽。
魔兽世界战士技能详解
常规技能:
1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。
2、撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。
3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。
4、断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。
5、撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。牺牲用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。
6、重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势。
7、冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒。
8、复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击。
9、处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下X%或更少生命的敌人。
扩展资料:
职业简介:
战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)
PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);
每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。
参考资料来源:百度百科-战士
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