阿里云与韩国独立游戏协会合作 支持韩国游戏海外发展
10 月 27 日,阿里云宣布与韩国独立游戏协会达成合作伙伴关系,以推动韩国中小游戏企业数字化转型,加速进入全球市场。
阿里云计划向韩国国内独立游戏公司,免费提供云相关的教育培训和专业咨询。这样将能让游戏公司轻松接入阿里巴巴的云计算技术,并参与进其生态系统中来。阿里云表示,其全球布局的基础设施,将使韩国游戏公司能更顺利、更高效地进入海外市场,尤其是东南亚市场,此外,它计划通过支持与本地和全球投资者的合作,帮助韩国游戏公司在海外市场发展。
TikTok将推出独立游戏频道
据10月27日报道,TikTok将推出独立游戏频道。新频道最早或将于11月2日在“TikTok Made Me Play It”活动上公开,将邀请来自游戏集团 Electronic Arts、2K、VNG Corporation、网易游戏和Homa的演讲者。
据路透社早前报道,该游戏频道已在5月份于越南进行测试。今年以来,TikTok在管理架构上也进行了调整,以加速推动游戏业务发展,并在上个月任命前麦肯锡经理和英特尔系统架构师Assaf Sagy为TikTok全球游戏主管。
腾讯游戏战力评估专利公布 降低对战失败率
10月25日,腾讯公布了申请的“游戏战力评估方法、装置以及计算机可读存储介质”专利。
摘要显示,这一申请涉及人工智能技术领域,通过获取虚拟角色的虚拟装备信息,准确对不同的虚拟角色阵容进行战力评估,使得玩家能够准确选取用于出战的虚拟角色阵容,降低对战失败率,提高游戏体验。
《王者荣耀·世界》将开启保密测试
有玩家爆料称腾讯旗下《王者荣耀·世界》在近期开启了内测邀请,根据爆料图可以了解到本次测试保密级别较高,需要签署保密协议才能够获取最终测试资格。腾讯方面目前还未对此进行回应。
曝《原神》数据大规模泄露
10月27日消息,据外媒报道,前段时间《原神》疑似遭遇了大规模的泄露,涉及未来9个月的游戏内容。目前,米哈游已采取行动阻止泄露内容进一步流传,许多爆料者已删除相关文章。至于爆料的真伪,官方尚未做出回应。
游族网络LOGO焕新
10月31日,游族网络宣布正式启用新LOGO,品牌视觉由「YOOZOO游族网络」更新为「YOOZOO游族」。
新LOGO主要做到了两个集中:一是将信息集中至一行,整体视觉更加平滑流畅;二是将视觉重心集中到YOOZOO最后一个不规则的圆形“O”上,更加简洁清晰。这种聚焦集中的主张,也是基于游族自去年以来推行的聚焦策略。适应行业未来发展趋势,游族选择将精力聚焦至主营业务、主力赛道和主要项目,以“全球化卡牌+”为战略,专注全球化精品游戏研发,夯实卡牌品类竞争优势。LOGO焕新后,视觉上更简洁,兼具人文和科技气息,也彰显着全球化的流行审美,游族的全球化视野优势凸显。
现阶段,游族持续推进“全球化卡牌+”战略,改革成效显著。作为公司新战略推行以来的第一款自研自发新品,游族旗下少年工作室研发、R.E.D工作室发行的卡牌游戏《绯红神约》(日文名:《Echocalypse -緋紅の神約-》)上线一周内在日本、东南亚地区表现尤为亮眼。最高达到日本App Store畅销榜TOP7,目前稳定在TOP20,曾多日霸榜日本地区App Store和Google Play双平台免费榜TOP1;并挺进泰国App Store畅销榜TOP3、新加坡App Store畅销榜TOP2。
「YOOZOO游族」将会是公司征程上的一个新起点,未来,游族会坚守“敢、真、精”精神,用匠心打造产品,以科技传颂文明。
中青宝Q3:营收 6480.41 万元
中青宝第三季度财报显示,公司单季度营收 6480.41 万元,同比下降 30.45%;单季度归母净利润 -457.82 万元,同比下降 326.89%。三季度累计营收 2.25 亿元,同比下降 12.39%;累计归母净利润 705.16 万元,同比下降 48.02%。
公司表示业绩下降的主要原因为手游收入下降、数字孪生及创新产品费用增加,数据中心折旧成本增加等。
吉比特Q3:营收13亿元 清仓式分红
吉比特发布了2022年第三季度财报,第三季度营收13.19亿元,同比增长20.17%;净利润3.23亿元,同比增长6.15%;扣除非经常性损益的净利润为3.35亿元,同比增长12.59%。今年前三季度,吉比特营收38.3亿元,同比增长9.89%;净利润10.12亿元,同比下滑16.07%;扣除非经常性损益后的净利润10.02亿元,同比去年持平。
吉比特财报同步披露的分红方案还显示,公司拟每10股派发现金红利140元(含税),合计拟派发红利10.06亿元。这意味着,吉比特将前三季度的净利润几乎全部拿来分红。
三七互娱Q3:营收35.85亿元
10月30日,三七互娱发布了2022年三季度财报,营收35.85亿元,同比减少3.57%,净利润5.62亿元,同比增长31.11%。今年前三季度,公司实现总营收116.78亿元,归母净利润22.57亿元,同比增长31.11%。
完美世界Q3:归母净利润3.04 亿元
完美世界于近期披露 2022 年第三季度报告,第三季度实现归母净利润 3.04 亿元,前三季度总体实现归母净利润 14.42 亿元,同比增长 80.26%。其中,游戏业务收入占比提高,实现盈利 15.47%,同期增长 100%。
上半年,完美世界营业收入为 39.23 亿元,同比减少 6.73%;净利润为 11.37 亿元,同比增长 341.51%,扣非净利润为 6.71 亿元,同比增长 1653.68%。在《梦幻新诛仙》《幻塔》等新游带动下,第三季度游戏业务毛利率也同比提高,综合毛利率由上年同期的 59.44% 提高到 69.71%。
LPL《英雄联盟》S12半决赛止步四强
在刚刚结束的《英雄联盟》S12全球总决赛第一场半决赛中,来自LPL的JDG战队以1-3的比分不敌来自LCK的老牌强队T1,止步四强。LPL四支战队现已全军覆没,自此,LPL 赛区全部结束比赛,S12中国战队遗憾无缘决赛。三冠王 T1 接下来的对手,将是 GEN 或DRX。
DOTA2 TI11结束Tundra 3:0战胜秘密夺冠
DOTA2 TI11结束,总决赛Tundra 3:0横扫秘密夺冠,获得848万美元奖金,亚军秘密获得245.2万美元奖金。液体战队获得季军以及169.8万美元奖金。
SE年报:娱乐业务净销售额27968万日元
据SE近日发布的2022年度报告显示,公司全年净销售额达到3652亿日元,创下新纪录。
其中数字娱乐业务的净销售额为27968万日元,比上年增长6%。其中大部分可以归因于MMO《最终幻想14》和《勇者斗恶龙X Online》。截至2022年3月底,《最终幻想》系列,包部实体和数字版成功售出超过1.73亿份,《勇者斗恶龙》系列全球总销量已突破8500万。
微软Q1:游戏业务创收36.1亿美元 打破新纪录
微软公布了当前财年Q1的财报,游戏业务表现强劲,创收36.1亿美元,相比去年同期增长了0.4%,创下有史以来业绩最好的Q1纪录。
财报显示,Xbox硬件收入增长13%,游戏收入增长了4%。同时,由于第一方和第三方游戏内容收入下滑,玩家整体的投入时间减少,Xbox内容和服务收入下降了3%,但Xbox Game Pass订阅服务增长了159%。
此外,超过2000万人使用了云游戏服务来串流游戏,改变了游戏的发行,游玩和观看方式。
Capcom Q2:营业利润218.95亿日元
Capcom发布了第二季度财报,净销售额为490.67亿日元,同比下降29.9%,营业利润为218.95亿日元,同比下降24.3%。Capcom将收入和利润的双下滑归因于去年同期发售了“一款新的大作”。
虽然Capcom当前财年前六个月的营业收入下滑了25%,但该公司表示他们会在剩下的时间内弥补,以实现连续十年的增长。
育碧半年报:收入6.99亿欧元
育碧官方公布2022-2023财年上半年财报,过去半年的收入为6.99亿欧元,较去年同期减少3%,低于育碧预测。销售收入6.417亿欧元,较去年同期增长15%。
其中,育碧服务玩家数量以及月活用户较之去年同期相比没有变化。育碧预计2023年整个财年的收入将实现显著增长,推动增长主要动力来自《马里奥+疯狂兔子:星耀之愿》《《彩虹六号:围攻》等新赛季等内容的推出,预测2023财年第三季度将有约8.3亿欧元的收入。
Steam更新建议定价 全线上涨
Steam发布了“定价工具和建议更新”博客,随后SteamDB还发布了“新Steam推荐区域定价”博客,后者详细对比了汇率变化后,Steam在全球各地的定价调整情况,基本上都在上涨。以3A游戏常见的60美元定价为例,国区定价上调了21%,不过上调幅度最高的是阿根廷和土耳其,分别高达485%和454%。
关于“定价建议更新”,V社表示全新定价工具可帮助开发者更轻松地控制价格变化时间,简化开发者在Steam中管理价格的方式。
投资公司GXC推出4千万美元游戏早期启动基金
总部位于韩国的投资公司 GXC推出了 一个 4000 万美元的基金Round Ventures,旨在投资早期的游戏初创企业。
Round Ventures 将为每家游戏公司投资 200 万至 800 万美元,共同投资者的价值在 1000 万至 5000 万美元之间。有资格获得投资的公司必须以其当前的作品产生收入,或者正在开发他们的第一款游戏。
GXC 补充说,它将在 11 月在韩国济州举行的首次投资活动中进行首次投资,该活动被称为 Round Ventures Select Asia。峰会将邀请 10 到 15 家游戏公司向 Round Ventures 团队、投资者和其他人展示他们的游戏。此外,该基金表示将每年在亚洲和欧洲举办两场投资活动。
路透社爆料 微软正积极寻求优秀的中国厂商
据路透社爆料,微软正在积极寻求中国游戏开发商的内容,以效仿索尼在《原神》上取得的成功。与索尼相比,微软在中国市场的发展速度较慢。游戏厂商高管视《原神》为全球行业的一个里程碑,另一个里程碑是网易的《永劫无间》,消息人士透露《永劫无间》同样引起了索尼与微软的注意,而网易优先考虑与微软合作并把游戏带到了Game Pass。
两位业内人士透露,微软有在建立一个团队,对中国游戏进行观察。他们表示微软一直都在利用大热知名游戏IP来充实订阅服务的游戏阵容,但他们现在甚至会用大笔资金来吸引独立游戏工作室。
EA在德国将只发售数字版游戏
据外媒报道,EA表示将停止在德国发行实体版游戏,将来只发售数字版。
EA官方表示,现在购买实体游戏的玩家越来越少,并且随着游戏的DLC、季票、内购、订阅等服务的发展,数字下载版更为方便。游戏业务正变得与电影、音乐业务并无本质区别,后者的实体销量也在逐步下滑。
索尼或将探索网吧游戏业务
近日有玩家发现,索尼在Steam上为其游戏添加了Commercial License版本,售价和常规版相同。根据描述,Commercial License版主要针对网吧、游戏厅等公共营业场所推出,每个游戏授权绑定限定单个座位使用。
这表明索尼或将探索网吧游戏业务。
世嘉宣布成立新加坡工作室 着手东南亚市场强化
世嘉宣布已经于10月13日在当地成立新加坡分社工作室SEGA Singapore Pte. Ltd.,主要职责工作是为了强化世嘉在东南亚市场,展开当地市场调查以及市场销售活动。
世嘉表示,新加坡得益于优秀的地理环境以及新加坡政府的开明方针政策,作为东南亚地区的强势经济中心已经在世界范围内有目共睹。
世嘉则为了着眼将来在东南亚地区的业务发展需求而构建SEGA Singapore工作室,一边推进该地域公司业务机能,一边继续将世嘉优秀IP推广到世界更多国家地区而努力。
万代元宇宙试作1号AI少女mellow公开 声音学习已完成
BANDAI SPIRITS宣布,作为旗下进军元宇宙事业的一环,万代南梦宫研究所开发的试作1号AI少女mellow声音学习已经完成,近日即将展开演艺活动。
其开发宗旨是,期待在不远的将来,粉丝进入万代的元宇宙空间后,会有一位温柔可爱的AI角色恭迎,互相交流互动,一起探讨感兴趣的共同话题,成为元宇宙空间的美好向导。
科乐美积极招聘新员工助力《寂静岭》等项目开发
据外媒消息,科乐美正在加大招聘力度,为包括《寂静岭》在内的项目进行内部开发。与此同时,该公司正在推特上呼吁求职者加入,招聘的职位包括游戏总监、艺术总监、动画师和AI设计师等职位,目前尚未公布具体的项目细节。
SE:由于日本老龄化严重 必须打造全球性热门游戏
SE在2022年度报告中表示,公司需要专注于热门的“全球性”游戏,因为日本的人口老龄化严重。
在本周早些时候发布的年度报告中,SE表示公司需要重新改造他们的工作室组合,因为考虑到日本的灰色人口结构,现在对于那些主要在日本市场竞争的游戏公司来说,在游戏行业取得重要增长变得十分困难, 因此,SE需要打造能达到全球市场玩家的热门游戏,以寻求全球市场在客户和销量方面更大的规模。
报告还谈到了SE如何将“人工智能、云和区块链作为重点投资”,报告称“区块链领域是我们的重中之重”。
传索尼多次与CDPR谈判收购事宜
据外网消息,索尼曾多次与CDPR商量收购事宜,尽管该谣言并未得到证实,但却得到很多业内人士的确认。
据行业分析师Rythian表示,索尼曾多次与CDPR商洽收购事宜,而CDPR在收购之前宣布多款新作是为了提高估值,但这并不意味着一定会收购成功,他们一直在进行着交谈。
若索尼收购CDPR,将进一步升级索尼和微软的竞争。
Game Pass增长率已连续两年未达微软内部目标
微软近期的财报显示,Game Pass订阅服务继续增长,不过实际上已经连续两年没有达到微软内部Xbox Game Pass用户增长率目标。
本周早些时候Xbox总裁Spencer解释了Game Pass在主机上增速减缓,主要是因为在某种程度上已经接触到了所有想要订阅的主机用户。
分析师Benji-Sales认为驱动Game Pass增长主要依靠的是微软第一方游戏,而2022年Xbox第一方大作比较少,明年情况会好很多。其他因素在于Xbox Series X|S销量还不到2000万,PC目前是Game Pass增长最快的地方。
CDPR:《巫师》重制版正在开发 将使用虚幻5引擎
近日,CDPR宣布将推出旗下经典游戏《巫师》的重制版,该游戏为此前公布过的代号Canis Majoris,与Fool’s Theory工作室联合制作,该工作室包括许多《巫师》系列的资深开发人员,目前游戏开发尚处于早期阶段,该游戏将会借助虚幻5引擎打造。
《刺客信条:英灵殿》玩家人数突破2000万
10月28日,育碧官方宣布,《刺客信条:英灵殿》的玩家人数已经达到2000万,这是游戏自2020年11月发售以来创下的又一个里程碑,根据育碧2021-2022年的财报数据,游戏净预定额超过3亿欧元。
《战神:诸神黄昏》偷跑 开发商恳请玩家不要提前剧透
近日,原本预定于11月9日发售的PS平台独占大作《战神:诸神黄昏》开始偷跑,部分玩家提前拿到了游戏的实体光盘,并且泄漏了大量游戏内容。开发商圣莫妮卡工作室对此做出回应,发布公告恳请泄露者停止剧透,以免影响到还在等待游戏发售的广大玩家。
Steam一周销量榜:COD19强势登顶,《赛博朋克2077》热度不减
Steam公布了10月24日到10月31日的销量周榜,最近正式发售的《使命召唤19:现代战争2》来势凶猛,成功超过游戏掌机Steam Deck夺得榜首,终结了后者的二十一连冠,除此之外,正在降价促销的《赛博朋克2077》依然保持着较高的热度,在本周销量周榜排名第五。
榜单详情:
1.《使命召唤 现代战争II 2022》
2. Steam Deck
3.《使命召唤 现代战争II 2022》
4.《维多利亚3》
5.《赛博朋克2077》
6.《女神异闻录5皇家版》
7.《维多利亚3》
8.《维多利亚3豪华版》
9. RimWorld DLC“Biotech”
10.《足球经理2023》