大家好,我是小洛。在我眼里,一切主打无懈可击的武将都是five,强行提一嘴卧龙,刚刚出来的时候热度非常高,实战却很弱。但是曹仁依然有一定的强度,在我看来这个强度不在于无懈,而在于“摸4弃1”以及最关键的“移动场上1张牌”。
先说说为什么打无懈是没有用的武将。三国杀大部分武将输出与防御就是围绕最基础的两张卡,“杀”和“闪”。锦囊牌其实并不多,而且即使是锦囊牌,假设对面过拆队友,队友手牌有厚度,甚至都不需要打无邪,而且很多时候大家也能看到,自己也会在一些时候刻意留无懈不打。
因为很多锦囊对己方阵营的影响,基本没太有。无懈的最大收益大概就是帮队友过兵乐了。所以其实打无懈来防御真强度一般,如果能改成装备牌可以视为为一个角色出闪挡杀,那我愿称其为三国杀T1级蹲坑防御将。
但是另外两条还是蛮强的。“摸4弃1”为什么强,因为这是摸了4张选一张垃圾扔掉。我们横向对比“制衡”“英姿”这种过牌技能,虽然过牌量也很大,但是保不齐手里最后会留下垃圾,虽然我觉得据守比不上制衡,但据守可以选择弃掉一张废牌,这确实是一个非常强的保留手牌强度的机制。
这里推荐大家试一下界孙策主公,因为“英魂”如果过牌,那就是比其他过牌更稳定一点的收益。而且曹仁如果有摸到装备挂上,那就是妥妥过4牌,还是很不错的。即使自己翻面少动一回合,按照摸牌白,一回合一杀的理想期望,摸4张牌少出一杀,也没啥太大损失。
起码保证这个将是个及格强度了让我觉得曹仁有强度的机制是移动一张牌,不光装备牌,兵乐也可以移动,这大大加强了己方阵营的控场。想像下对面有一个曹仁,主中方没有在第一时间集火秒一个打成优势,那曹仁翻面利滚利给主中带来的发育破坏很直接的。
对于判断区的移动,可以横向对比“巧变”,都是可以移动兵乐的武将,大概率张颌需要两张牌来移动,为什么,因为对面只要不杀,不能傻傻出乐,要乐也得乐张颌,偷袭他手牌不够移动不了,给张颌队友那真的蠢就不说了,所以张颌起码两张牌加自己不能动才能移动乐,相当于自己中乐和兵,才给对面出个乐,收益并不是那么高。
但是曹仁即使自己被挂乐,没翻面时也无所谓,反正他蹲坑,直接翻面好了,如果翻过了有人傻傻出乐,他只需要弃1张牌就能移动乐!即使翻面的代价有一回合不能动,人家也是摸了4牌的收益。
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